Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards Graveyard
Zap
Skeletons Dart Goblin Guards Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Guards Bandit Graveyard
The Log
Skeletons Dart Goblin Guards Bandit Graveyard
Earthquake
Skeletons Guards Graveyard
Arrows
Skeletons Dart Goblin Guards Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Guards Bandit Graveyard
Fireball
Dart Goblin Bandit
Poison
Dart Goblin Guards Graveyard
Lightning
Ice Golem Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Dart Goblin Guards Bandit Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Graveyard Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem The Log Bandit Graveyard
Guards
The Log Bandit Graveyard
Electro Giant
The Log
Dart Goblin Guards Bandit Graveyard
Bandit
Dart Goblin Guards The Log Graveyard
Graveyard
Ice Golem Dart Goblin Guards The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Ice Golem The Log Bandit
Ice Golem
Skeletons Dart Goblin Guards The Log Bandit
Dart Goblin
Skeletons Ice Golem Guards The Log Bandit
Guards
Ice Golem Dart Goblin The Log
Electro Giant
The Log
Skeletons Ice Golem Dart Goblin Guards Bandit
Bandit
Skeletons Ice Golem Dart Goblin The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeletons Dart Goblin The Log Bandit
Skeletons Dart Goblin Bandit
Skeletons Dart Goblin Guards Bandit
The Log
The Log Skeletons Dart Goblin Guards Bandit
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Electro Giant The Log Bandit
Skeletons
Guards Skeletons Ice Golem Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Guards Skeletons Ice Golem Electro Giant The Log Bandit
Dart Goblin
Skeletons Guards The Log Bandit
Dart Goblin Guards The Log
Bandit
Electro Giant The Log Bandit
Skeletons
Dart Goblin Guards The Log Bandit
The Log Ice Golem Dart Goblin Guards Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Electro Giant The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Ice Golem Electro Giant Bandit
Bandit Ice Golem The Log
Guards Bandit Skeletons Ice Golem The Log
Guards Ice Golem The Log Bandit
Skeletons Guards Bandit
Electro Giant Skeletons Ice Golem Dart Goblin
Guards Skeletons Ice Golem Dart Goblin Bandit
Skeletons Ice Golem The Log Bandit
Skeletons Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Guards Electro Giant The Log
Skeletons Ice Golem Guards Bandit
Dart Goblin Electro Giant
Guards Electro Giant Skeletons Ice Golem Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Guards The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Ice Golem Dart Goblin Guards The Log
The Log
Electro Giant Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin Bandit
Guards
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Bandit
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem Electro Giant The Log
The Log Dart Goblin Bandit
The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit
Ice Golem Dart Goblin Electro Giant
Dart Goblin Guards Electro Giant
Dart Goblin The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Guards Bandit
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Ice Golem Dart Goblin
Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076