Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Miner Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Baby Dragon Little Prince
Poison
Bomb Tower Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Baby Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Little Prince Fireball Bomb Tower Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Miner Little Prince Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Miner Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Wizard
Elite Barbarians Miner Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Miner Mega Knight
Miner
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Fireball
Bomb Tower Miner Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Fireball Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight Little Prince
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Little Prince
Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Miner Mega Knight Little Prince
Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomb Tower Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Little Prince
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Fireball Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Bomb Tower
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Bomb Tower Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Baby Dragon Little Prince
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight Little Prince
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Fireball Miner Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Little Prince
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076