Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Little Prince
Zap
Minions Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Magic Archer Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Magic Archer Little Prince
Poison
Minions Firecracker Guards Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Guards Little Prince Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Mega Knight Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker Rage Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Rage
Minions Hog Rider
Guards
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Magic Archer
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Guards Mega Knight
Hog Rider
Rage
Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Minions
Guards Firecracker Mega Knight Little Prince
Minions Guards Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minions Firecracker Magic Archer
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Minions Firecracker Guards Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight Minions Firecracker Guards Magic Archer Little Prince
Minions Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight Minions Firecracker Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Minions
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Firecracker Minions Magic Archer
Guards Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Magic Archer
Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Minions Firecracker Magic Archer Little Prince
Minions Mega Knight Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Minions
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Minions Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Minions Firecracker Guards
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minions Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076