Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Goblins Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Golem Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Goblins Executioner Electro Wizard
Elixir Golem
Lightning Executioner
Battle Ram
Ice Golem Goblins Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Executioner Lightning Electro Wizard
Executioner
Ice Golem Elixir Golem Dark Prince
Lightning
Elixir Golem Battle Ram Dark Prince
Electro Wizard
Ice Golem Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem
Goblins Executioner Electro Wizard
Elixir Golem
Battle Ram
Dark Prince
Executioner Electro Wizard
Executioner
Ice Golem Dark Prince
Lightning
Electro Wizard
Goblins Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Executioner Electro Wizard
Goblins Dark Prince Executioner Electro Wizard
Goblins Dark Prince Executioner Lightning Electro Wizard
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Lightning Dark Prince
Goblins Dark Prince Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Executioner
Lightning Ice Golem Electro Wizard
Goblins
Goblins Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Goblins Executioner Electro Wizard Ice Golem Dark Prince
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Lightning Electro Wizard
Executioner Goblins Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Goblins Dark Prince Executioner Electro Wizard
Goblins Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Goblins Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Executioner Lightning
Goblins Ice Golem Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince Executioner
Executioner Ice Golem Electro Wizard
Dark Prince Goblins Ice Golem Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Lightning Electro Wizard Goblins Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Ice Golem Executioner
Executioner
Electro Wizard Goblins Ice Golem Dark Prince Executioner Lightning
Executioner Ice Golem Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Executioner Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Ice Golem
Executioner
Ice Golem Executioner Lightning
Lightning
Lightning Goblins Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning Executioner
Lightning Ice Golem Executioner
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning Executioner
Lightning Executioner
Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Dark Prince Executioner
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Ice Golem Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Executioner Electro Wizard
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard
Ice Golem Executioner Lightning
Lightning
Dark Prince Executioner
Lightning Electro Wizard
Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076