Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Witch Executioner
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Lava Hound
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Witch Electro Dragon Executioner Lava Hound
Lightning
Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Inferno Dragon Witch Electro Dragon Executioner Rocket Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Inferno Dragon Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Mega Knight
Rocket
Lava Hound
Witch
Mega Knight Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound Electro Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Lava Hound
Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Rocket Witch

Synergie w obronie 0 6

Fireball
Mega Knight
Rocket
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Executioner
Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Executioner Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Electro Dragon Executioner
Inferno Dragon Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Electro Dragon Executioner Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Electro Dragon Mega Knight
Fireball Rocket Mega Knight
Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Rocket Fireball Electro Dragon Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Mega Knight
Witch Executioner Fireball Electro Dragon Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Witch Electro Dragon
Mega Knight Fireball Rocket Witch Electro Dragon
Fireball Rocket Executioner Mega Knight Witch Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Fireball Mega Knight Witch Electro Dragon Executioner
Witch Executioner Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Rocket Electro Dragon Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Mega Knight Fireball
Witch Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Rocket Executioner Witch Electro Dragon
Rocket Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Knight Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Electro Dragon
Rocket Mega Knight Fireball
Rocket Mega Knight Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Electro Dragon Fireball Rocket Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Executioner
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Rocket Witch Electro Dragon
Witch Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon Executioner
Rocket Fireball Executioner
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball
Rocket Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Fireball Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon Executioner Mega Knight
Rocket Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Rocket
Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon Fireball Witch
Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Fireball
Fireball Rocket Witch Electro Dragon
Fireball Rocket Witch Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Electro Dragon Executioner
Rocket Fireball
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Rocket Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076