Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Clone Little Prince
Zap
Archers Clone Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Clone Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
The Log
Archers Clone Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Clone Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Fireball
Archers Clone Cannon Cart Little Prince
Poison
Archers Clone Little Prince
Lightning
Knight Cannon Cart Little Prince
Rocket
Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Clone Little Prince Fireball Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Cannon Cart Archers Knight Giant Skeleton Little Prince
Archers
Knight Zap Giant Skeleton
Knight
Archers Zap Fireball Cannon Cart Little Prince
Fireball
Zap Knight Little Prince
Clone
Giant Skeleton Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Knight Clone
Giant Skeleton
Clone Zap Archers
Little Prince
Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Archers Knight Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Archers
Knight Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Knight
Archers Little Prince Zap Fireball Cannon Cart
Fireball
Zap Knight Little Prince
Clone
Cannon Cart
Zap Archers Knight Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Zap Archers Cannon Cart Little Prince
Little Prince
Knight Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Knight Fireball
Zap Knight Cannon Cart
Archers Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Knight Cannon Cart
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Cannon Cart
Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Knight Archers Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Archers Zap Knight Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Archers Fireball
Zap Knight Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Zap Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Zap Fireball
Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Archers Knight Cannon Cart Little Prince
Zap Archers Knight Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Cannon Cart
Archers Knight Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Zap Knight Cannon Cart
Giant Skeleton Zap Knight Fireball Cannon Cart
Giant Skeleton Knight Cannon Cart
Fireball Zap Archers
Archers Knight Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon Cart
Zap Giant Skeleton Knight Fireball Cannon Cart
Knight Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Knight Fireball
Archers Fireball Cannon Cart
Zap Archers Knight Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince
Zap Archers Fireball Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Archers
Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Little Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Little Prince
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight Cannon Cart
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076