Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight
Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Witch Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Golden Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Baby Dragon
Knight Zap Fireball Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Hog Rider Baby Dragon Witch
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Knight Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Zap Knight Lumberjack Golden Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Knight Witch Lumberjack
Witch
Zap Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Fireball Baby Dragon Witch
Golden Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Baby Dragon Golden Knight
Lumberjack Zap Knight Witch
Witch Lumberjack Knight
Witch Lumberjack Knight
Fireball Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Baby Dragon Golden Knight
Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Lumberjack Zap Knight Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Knight Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Knight Fireball Witch Lumberjack
Fireball Zap Knight Baby Dragon Witch Lumberjack Golden Knight
Zap Baby Dragon Witch Knight Fireball Lumberjack
Lumberjack
Knight Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Fireball Witch
Fireball Zap Knight Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Witch Golden Knight
Lumberjack Zap Knight Fireball
Knight Witch Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Knight Fireball Witch Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Knight Witch Lumberjack Golden Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Witch Lumberjack Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Zap Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack Golden Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Lumberjack
Zap Knight Fireball Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Fireball Baby Dragon Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076