Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch
Zap
Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Furnace Royal Hogs Witch
Earthquake
Furnace Royal Hogs Witch
Arrows
Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Knight Furnace Witch Magic Archer
Rocket
Furnace Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Flying Machine Furnace Magic Archer Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Knight
Knight
Arrows Flying Machine Furnace Royal Hogs Witch Magic Archer
Flying Machine
Knight Furnace Royal Hogs P.E.K.K.A
Furnace
Knight Flying Machine Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Knight Flying Machine Furnace Magic Archer
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Flying Machine Furnace Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight
Magic Archer Arrows Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine
Knight Furnace P.E.K.K.A
Furnace
Arrows Knight Flying Machine Magic Archer
Royal Hogs
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine
Magic Archer
Knight Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Furnace
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Furnace Magic Archer
Furnace Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Furnace
Knight
Witch Arrows Knight Flying Machine Furnace Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Furnace P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Arrows Knight Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Arrows Furnace Witch Knight Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Flying Machine Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Furnace Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Arrows Furnace Flying Machine Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Furnace Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Witch
Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Witch Knight Flying Machine Furnace P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Flying Machine
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Knight Flying Machine
Arrows Furnace Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Knight Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Furnace
Arrows
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Furnace Witch Magic Archer
Witch
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Flying Machine Furnace Witch Magic Archer
Flying Machine Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows
Knight Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076