Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Elixir Collector Witch Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Witch Sparky
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Elixir Collector Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Elixir Collector Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Valkyrie Elixir Collector Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Elixir Collector Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Witch Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Witch Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Elixir Collector
Witch
Knight Valkyrie Royal Ghost
The Log
Knight Sparky
Royal Ghost
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Royal Ghost Sparky
Sparky
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Knight
Electro Wizard Witch The Log Sparky
Valkyrie
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Elixir Collector
Witch
Knight Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Royal Ghost
Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Royal Ghost
Sparky
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Sparky Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log Sparky
The Log Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Witch Sparky
Knight Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight The Log Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Sparky Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Knight Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Knight Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Royal Ghost
Knight Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Knight The Log Electro Wizard Sparky
Knight Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard
Sparky Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Sparky
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Sparky
Knight Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Electro Wizard Sparky
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Witch Sparky
Witch
The Log Witch Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076