Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblins Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Archers Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Goblin Barrel Sparky
The Log
Goblins Archers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison
Archers Sparky
Lightning
Knight Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Earthquake

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant Baby Dragon
Archers
Knight Goblins Giant Baby Dragon
Knight
Archers Goblin Barrel Baby Dragon Earthquake Sparky
Earthquake
Giant Knight Sparky
Giant
Earthquake Goblin Barrel Sparky Goblins Archers Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Giant Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Knight Goblins Archers Giant Goblin Barrel Sparky
Sparky
Giant Knight Earthquake Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Archers Knight
Archers
Knight Goblins Baby Dragon
Knight
Archers Goblins Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake
Knight Sparky
Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Knight
Sparky
Knight Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Baby Dragon Sparky
Sparky Goblins Knight
Sparky Goblins Archers Knight
Sparky Goblins Knight
Earthquake Sparky
Goblins Archers Earthquake Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Sparky
Sparky Goblins
Knight Goblins Archers Sparky
Goblins Archers Knight Earthquake Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Sparky Knight Earthquake
Sparky Goblins Earthquake Baby Dragon
Sparky Knight
Sparky
Sparky Goblins Knight
Goblins Archers Knight Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Archers Knight
Sparky
Goblins Archers Knight Earthquake Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Sparky
Archers Knight Baby Dragon
Goblins Knight Sparky
Knight Sparky
Knight Sparky
Archers Baby Dragon
Sparky Goblins Archers Knight
Knight Sparky
Goblins Knight Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Sparky
Knight Sparky
Archers Baby Dragon Sparky
Sparky Goblins Archers Knight Baby Dragon
Archers Earthquake Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Knight Sparky
Earthquake Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Archers Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon
Goblins Sparky
Knight Earthquake Sparky
Archers Baby Dragon
Earthquake Knight Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Archers Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Sparky
Sparky
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Archers Baby Dragon Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake Sparky
Earthquake Archers
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon Sparky
Earthquake Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076