Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Lumberjack Night Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Knight Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Knight Fireball Mega Knight
Arrows
Fireball Knight Mega Knight
Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Giant Snowball Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Ice Spirit Giant Snowball Knight Wizard
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight Wizard
Arrows
Mega Knight Knight Fireball
Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard
Skeletons Ice Spirit Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Arrows Knight Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Knight Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball Mega Knight Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Arrows Wizard Ice Spirit Knight Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Knight
Mega Knight Knight Fireball
Skeletons Knight Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Knight Fireball
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Knight Fireball
Skeletons
Mega Knight Knight
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Fireball
Arrows Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Wizard
Arrows Fireball Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Arrows Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball Knight Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076