Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Electro Dragon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Royal Giant Dark Prince Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Bandit
The Log
Royal Giant Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Dark Prince Balloon Electro Dragon Miner Bandit
Fireball
Balloon Electro Dragon Bandit
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Miner Bandit Dark Prince Balloon Electro Dragon Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Miner Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Electro Dragon Miner
Royal Giant
Miner Rocket Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket
Royal Giant Miner
Dark Prince
Royal Giant Balloon Miner Bandit
Balloon
Knight Miner Dark Prince Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Knight Royal Giant Balloon Miner
Miner
Royal Giant Balloon Knight Rocket Dark Prince Electro Dragon Bandit
Bandit
Royal Giant Dark Prince Balloon Miner

Synergie w obronie 1 2

Knight
Electro Dragon
Royal Giant
Rocket
Dark Prince
Electro Dragon Bandit
Balloon
Electro Dragon
Knight Dark Prince
Miner
Bandit
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Electro Dragon
Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Bandit
Knight Dark Prince Miner Bandit
Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Knight Rocket Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket Dark Prince Electro Dragon
Knight Bandit
Rocket Bandit
Knight Dark Prince Electro Dragon
Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Dark Prince Knight Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Bandit
Bandit Knight Rocket Electro Dragon Miner
Bandit Knight Rocket Dark Prince Electro Dragon
Rocket Dark Prince Knight Bandit
Knight Dark Prince Bandit
Rocket Electro Dragon
Rocket Dark Prince Knight Bandit
Knight Dark Prince
Rocket Electro Dragon Knight Dark Prince Bandit
Knight Dark Prince Electro Dragon
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Knight Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Rocket Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Rocket Electro Dragon Miner Bandit
Knight Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon
Rocket Miner Knight Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Miner Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Rocket Miner Bandit
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Miner Bandit
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Dark Prince Electro Dragon Bandit
Rocket Electro Dragon
Miner Knight Rocket Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Dark Prince Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076