Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Flying Machine Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Royal Hogs Executioner
The Log
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Royal Hogs Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Prince Executioner
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Executioner
Poison
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Executioner
Lightning
Knight Goblin Cage Goblin Hut Prince Executioner
Rocket
Goblin Hut Royal Hogs Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Prince Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Prince Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs Prince
Royal Recruits
Flying Machine Royal Hogs
Goblin Cage
Flying Machine Goblin Hut Royal Hogs
Flying Machine
Knight Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Royal Hogs Prince
Goblin Hut
Knight Goblin Cage Flying Machine Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Executioner
Prince
Knight Flying Machine Goblin Hut
Executioner
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Knight
Executioner Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits
Goblin Cage
Knight Flying Machine Prince Executioner
Flying Machine
Knight Goblin Cage Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Knight Flying Machine
Royal Hogs
Prince
Goblin Cage Flying Machine Executioner
Executioner
Knight Goblin Cage Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Executioner
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Cage Goblin Hut Prince Knight Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince Knight
Royal Recruits Goblin Cage Prince
Flying Machine Executioner
Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Executioner
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince
Knight Royal Recruits Prince
Executioner Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Executioner Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince Knight Flying Machine
Executioner Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince
Royal Recruits Knight Goblin Cage Goblin Hut Prince
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince
Knight Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Cage Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Cage Executioner Knight Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince
Royal Recruits Knight Flying Machine Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut Prince
Knight Flying Machine Prince Executioner
Royal Recruits Knight Goblin Cage Goblin Hut Prince
Royal Recruits Prince Knight Goblin Cage
Royal Recruits Knight Goblin Cage Goblin Hut Prince Executioner
Executioner Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits Prince Knight Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut
Knight Royal Recruits Goblin Cage Prince
Royal Recruits Goblin Cage Knight Flying Machine Goblin Hut Prince
Royal Recruits Goblin Cage Goblin Hut
Knight Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut Prince
Royal Recruits Goblin Cage Prince
Royal Recruits Prince Knight Goblin Cage Executioner
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Executioner
Royal Recruits Goblin Hut Knight Goblin Cage Flying Machine Prince Executioner
Executioner Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Goblin Hut
Knight Royal Recruits Flying Machine Prince
Executioner
Executioner Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine
Prince
Knight Royal Recruits Flying Machine Prince
Flying Machine Executioner
Flying Machine Knight Goblin Hut Executioner
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut Prince
Flying Machine Goblin Hut Executioner
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Executioner
Flying Machine Prince Executioner
Flying Machine
Prince
Prince
Royal Recruits Flying Machine
Executioner
Flying Machine Executioner
Flying Machine Prince
Flying Machine Executioner
Flying Machine Goblin Hut
Prince
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Prince
Flying Machine Executioner
Knight Flying Machine Prince Executioner
Flying Machine Executioner
Royal Recruits Flying Machine Prince Executioner
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Executioner
Royal Recruits Flying Machine Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076