Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Prince Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Balloon Electro Wizard Mother Witch
Poison
Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Knight
Balloon Arrows Prince Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Electro Wizard
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mother Witch
Balloon
Arrows Knight Rage Electro Wizard
Prince
Arrows Knight Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Prince
Mother Witch
Arrows Knight Rage

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mother Witch
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Mother Witch
Rage
Balloon
Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mother Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Prince
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Knight Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mother Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076