Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Guards
Zap
Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Guards Ice Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Dart Goblin Guards Ice Wizard
Fireball
Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Mega Minion Dart Goblin Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Dart Goblin Guards Ice Wizard Tesla Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Dart Goblin Arrows Ice Wizard
Tesla
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Ice Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
Knight Arrows Royal Giant
Dart Goblin
Knight Royal Giant
Guards
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Knight

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Tesla Mega Minion Ice Wizard
Knight
Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard Arrows
Tesla
Knight Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards
Royal Giant
Mega Minion
Knight Arrows Tesla Dart Goblin Guards Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Tesla Mega Minion Guards Ice Wizard
Guards
Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Mega Minion Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin
Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Knight Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Knight Mega Minion Dart Goblin Guards Ice Wizard
Arrows
Arrows Tesla Mega Minion Dart Goblin Guards Ice Wizard
Tesla Mega Minion Dart Goblin Arrows Ice Wizard
Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Ice Wizard
Knight Guards Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Guards Ice Wizard Arrows Knight Tesla Mega Minion
Arrows Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Tesla Knight Guards Ice Wizard
Arrows Tesla Mega Minion Dart Goblin Guards
Knight Tesla
Tesla
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Mega Minion Dart Goblin Guards Ice Wizard
Arrows Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Guards Ice Wizard
Tesla Dart Goblin
Arrows Knight Tesla Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Arrows Knight Tesla Mega Minion
Guards Knight
Guards Knight Tesla
Knight Tesla Guards
Arrows Tesla Dart Goblin Ice Wizard
Guards Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Knight Tesla
Knight Mega Minion
Tesla Mega Minion Dart Goblin Guards
Knight Tesla Mega Minion Dart Goblin Guards
Arrows Guards
Knight Tesla Guards
Tesla Dart Goblin
Tesla Guards Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows Tesla Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows
Arrows Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Guards
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Mega Minion Dart Goblin Guards
Mega Minion
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Dart Goblin Guards
Arrows Mega Minion Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Knight Mega Minion Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076