Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Archers
Zap
Fire Spirit Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Giant Skeleton
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Archers Knight Fireball Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Giant Skeleton
Ice Spirit
Knight Archers Giant Skeleton Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Archers The Log
The Log
Knight Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball The Log

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Knight Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Giant Skeleton The Log Mega Knight
Knight
Fire Spirit Archers Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mega Knight
Giant Skeleton
Fire Spirit Ice Spirit Archers The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Ice Spirit Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Giant Skeleton
Knight Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Archers Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers Giant Skeleton Mega Knight
Archers Knight Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Archers Fireball
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Fireball Mega Knight Ice Spirit The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight Archers Knight The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Archers Knight Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Knight The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Knight Mega Knight
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Archers
Archers Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Ice Spirit Archers Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Mega Knight Archers Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Fire Spirit The Log Mega Knight
Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Archers The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Archers Fireball The Log Mega Knight
Fire Spirit Fireball The Log Mega Knight
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball The Log
Fire Spirit Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076