Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Electro Giant Fisherman Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Dart Goblin Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Magic Archer Night Witch
The Log
Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Arrows
Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer Night Witch
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer Night Witch
Poison
Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Electro Dragon Fisherman Magic Archer Night Witch
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer Night Witch Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Knight
Dart Goblin Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Electro Giant
Magic Archer
Giant Snowball Knight Electro Dragon
Night Witch
Giant Snowball Knight

Synergie w obronie 3 16

Giant Snowball
Knight Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer Night Witch
Knight
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Giant Snowball Fisherman Night Witch
Dart Goblin
Knight Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Dart Goblin Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Knight Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fisherman Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Dragon Night Witch
Night Witch Knight Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Fisherman Night Witch
Knight Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Night Witch
Dart Goblin Giant Snowball Knight Electro Dragon Electro Giant Fisherman Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Giant Snowball Knight Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Knight
Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Knight Electro Dragon Fisherman Night Witch
Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman
Giant Snowball Knight Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Electro Giant Fisherman
Giant Snowball Knight Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Knight Electro Dragon Fisherman
Knight Fisherman Night Witch
Knight Fisherman Night Witch
Electro Giant Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Night Witch
Knight Fisherman
Electro Dragon Giant Snowball Knight Magic Archer
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant
Knight Night Witch
Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Electro Giant Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Night Witch
Knight Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Knight Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball
Fisherman Night Witch
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Giant Electro Dragon Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Electro Dragon Fisherman Magic Archer
Dart Goblin Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Giant Snowball Dart Goblin Electro Giant
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Knight Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Giant Snowball Dart Goblin Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076