Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Witch Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Cannon Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Witch Mega Knight
Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log Electro Wizard
Cannon
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 21

Ice Spirit
Knight Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight
Cannon Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch The Log
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch
Ice Spirit Knight Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Knight Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Witch Knight Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Witch
Knight Ice Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Cannon Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Witch The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Knight Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Spirit Knight Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Cannon Witch Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch Electro Wizard
Knight Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Knight Fireball Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Ice Spirit Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Witch
Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076