Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Knight Tornado Little Prince Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Bomber Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Tornado
Poison The Log
Poison
Knight Tornado Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Knight Poison The Log
The Log
Knight Tornado Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Bomber Knight Tornado Poison The Log Little Prince
Bomber
Knight Skeletons Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Little Prince Skeletons Tornado Poison The Log
Tornado
Skeletons Bomber Knight Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Poison
Skeletons Knight Tornado The Log
Goblin Drill
Bomber Tornado The Log
The Log
Skeletons Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill The Log
Tornado Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Tornado Poison The Log
Tornado The Log Skeletons Bomber
Tornado Poison Little Prince
Poison The Log
Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Bomber Little Prince
Poison Skeletons Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log
Tornado Poison
Goblin Drill Skeletons Bomber Knight The Log
Bomber Tornado Poison Goblin Drill The Log
Knight Goblin Drill
Tornado Goblin Drill The Log
Skeletons Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill
Bomber Knight Tornado Goblin Drill The Log Little Prince
Tornado Poison Goblin Drill The Log Bomber Knight Little Prince
Tornado Goblin Drill
Bomber Knight Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Poison Bomber Knight The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Goblin Drill
Poison Skeletons Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Knight Tornado Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Knight
Tornado Poison The Log
Skeletons Knight
Bomber
Skeletons Bomber Knight Tornado Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Poison Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Bomber Poison The Log
Poison Tornado
Bomber Tornado Poison The Log
Poison The Log Tornado
Poison The Log Tornado
Tornado Poison
Poison Knight Tornado The Log
Poison Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison The Log
Bomber Tornado Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Poison Goblin Drill The Log
Tornado Poison The Log Bomber Little Prince
Poison The Log Tornado
Tornado Poison The Log
Poison Tornado The Log
Poison Tornado Little Prince
Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Poison Tornado
The Log
Poison Knight
The Log Bomber Poison
Tornado Poison
Tornado Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076