Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Zappies Balloon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Zappies Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Zappies Skeleton Army Princess
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Fireball
Zappies Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Poison
Zappies Skeleton Army Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Freeze Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie Zappies Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Princess Zappies Ice Wizard
Valkyrie
Balloon Zappies
Zappies
Knight Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Zappies Princess Ice Wizard
Princess
Knight Balloon
Ice Wizard
Knight Balloon

Synergie w obronie 2 11

Knight
Princess Ice Wizard Zappies Skeleton Army
Valkyrie
Zappies Freeze Princess Ice Wizard
Zappies
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Zappies Freeze Princess Ice Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Balloon
Princess
Knight Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Zappies
Skeleton Army Knight Valkyrie Zappies Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Freeze Valkyrie Zappies Ice Wizard
Zappies Freeze Princess Ice Wizard
Valkyrie
Zappies Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Valkyrie Zappies Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Knight Zappies Freeze Princess
Zappies Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Zappies Freeze Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zappies Freeze Princess
Skeleton Army Knight Zappies
Skeleton Army Zappies Freeze
Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army
Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army Ice Wizard
Valkyrie Freeze Knight Zappies Princess Ice Wizard
Zappies
Valkyrie Skeleton Army Knight Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Zappies
Knight Valkyrie
Zappies Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Zappies
Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Freeze Princess Ice Wizard
Skeleton Army Knight Valkyrie Zappies Ice Wizard
Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army
Freeze Knight Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Knight Valkyrie Zappies
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Princess
Zappies Skeleton Army Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Zappies Freeze Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie Freeze
Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Freeze Princess Ice Wizard
Princess
Freeze Princess Ice Wizard
Knight Valkyrie Princess
Princess
Knight Princess
Freeze Princess
Princess
Princess
Princess
Freeze
Princess
Valkyrie Princess
Princess
Freeze Valkyrie Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Zappies Freeze
Zappies Freeze Princess
Princess
Zappies Skeleton Army Freeze Princess
Zappies Princess Ice Wizard
Freeze
Knight Valkyrie Princess
Princess
Zappies Freeze Princess
Zappies Princess
Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076