Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Guards Balloon
Zap
Dart Goblin Guards Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Dart Goblin Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards Balloon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Balloon
Poison
Dart Goblin Musketeer Guards Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Guards Fireball Musketeer Valkyrie Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Balloon Fireball
Dart Goblin
Knight Valkyrie Balloon
Fireball
Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Balloon
Rage
Balloon
Guards
Balloon
Knight Valkyrie Rage Dart Goblin Musketeer

Synergie w obronie 4 6

Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball
Dart Goblin
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Guards Dart Goblin Fireball
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Fireball
Rage
Guards
Musketeer Dart Goblin
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Dart Goblin Musketeer Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Guards Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Guards Knight Fireball Musketeer
Musketeer Dart Goblin Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Dart Goblin Guards
Knight
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Guards
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Guards Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Dart Goblin Musketeer
Guards Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Guards
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Knight Fireball Valkyrie Guards
Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Musketeer Guards
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Guards
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Guards
Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Guards
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076