Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Dark Prince Executioner
The Log
Elixir Golem Dark Prince Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Knight Elixir Golem Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Rocket
Prince Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Dark Prince Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Dark Prince Prince
Knight
Executioner Arrows Fireball Prince Electro Dragon
Elixir Golem
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Executioner
Prince
Dark Prince Arrows Knight
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Executioner
Executioner
Knight Elixir Golem Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Fireball Dark Prince Prince
Knight
Electro Dragon Executioner Arrows Fireball
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Prince Electro Dragon Executioner
Prince
Arrows Dark Prince Executioner
Electro Dragon
Knight Dark Prince
Executioner
Knight Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon Executioner
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Prince Knight Dark Prince Electro Dragon Executioner
Prince Knight Dark Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Prince
Knight Dark Prince Prince
Executioner Arrows Knight Fireball Dark Prince Electro Dragon
Arrows Executioner Fireball Electro Dragon
Prince Knight Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Executioner Arrows Dark Prince Prince Electro Dragon
Knight Prince
Fireball Prince
Arrows Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Executioner Knight Fireball Dark Prince Electro Dragon
Prince
Dark Prince Arrows Knight Fireball Prince Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Knight Prince Electro Dragon Executioner
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince Prince Executioner
Arrows Fireball Executioner Electro Dragon
Dark Prince Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince Prince
Electro Dragon Knight Fireball Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Knight Fireball Dark Prince Prince Executioner
Arrows Executioner Fireball Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Executioner Electro Dragon
Arrows Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner
Knight Fireball Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Arrows Prince Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Prince
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball Electro Dragon Executioner
Arrows Fireball
Dark Prince Prince Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Dark Prince Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076