Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler Mother Witch
Poison
Witch Mother Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Bowler Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Fireball Hog Rider Mother Witch Witch Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Knight Bowler Mother Witch
Knight
Hog Rider Arrows Elite Barbarians Fireball Witch Mother Witch
Elite Barbarians
Arrows Knight Fireball Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Elite Barbarians
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Elite Barbarians Witch Bowler Mother Witch
Witch
Knight Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Witch Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Knight Fireball Bowler Mother Witch
Knight
Arrows Fireball Witch Bowler Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Arrows Knight
Hog Rider
Witch
Knight Bowler
Bowler
Arrows Knight Witch Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Arrows Knight Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball
Elite Barbarians Knight Witch
Witch Bowler Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Mother Witch
Arrows Fireball Witch
Bowler Arrows Fireball
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bowler
Witch Mother Witch Arrows Knight Fireball Bowler
Arrows Fireball Witch
Bowler Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Bowler Arrows Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Witch Knight Fireball Bowler Mother Witch
Elite Barbarians
Bowler Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Bowler
Knight Elite Barbarians Witch Bowler
Bowler Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Fireball Mother Witch Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Bowler Knight Fireball Witch
Fireball Witch Bowler
Elite Barbarians Witch Knight Fireball Bowler
Arrows Bowler Elite Barbarians Fireball Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball Mother Witch Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows
Knight Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Witch Bowler Mother Witch
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Witch Bowler
Witch
Arrows Fireball Witch Bowler
Fireball Arrows Witch Bowler
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch Mother Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Witch Bowler
Fireball Witch
Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076