Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Bandit
The Log
Archers Cannon Hog Rider Bandit
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Cannon Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Cannon Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Fireball
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight Archers Fireball Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Hog Rider Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Cannon Baby Dragon Bandit Mega Knight
Knight
Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon
Knight Archers Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Knight Cannon Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Cannon Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Knight Bandit
Cannon Knight Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Archers Cannon Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Cannon
Knight Archers Cannon Bandit Mega Knight
Archers Knight Cannon Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers Fireball Baby Dragon
Cannon Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Cannon Baby Dragon
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Archers Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Archers Knight Cannon Fireball Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Knight Cannon Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Archers Knight Baby Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Fireball Archers Baby Dragon
Archers Knight Fireball Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Bandit
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Cannon Fireball Bandit
Archers Cannon Fireball Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Fireball Baby Dragon
Mega Knight Archers Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Bandit
Fireball
Knight Fireball Bandit
Fireball Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Baby Dragon Bandit
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Bandit
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076