Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Rage Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Baby Dragon
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Baby Dragon
Mega Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Knight
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Archers Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Archers Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Archers Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Mega Knight Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dark Prince
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Wizard Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Archers Baby Dragon Mega Knight
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Dark Prince
Archers Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Archers Dark Prince
Archers Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076