Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Inferno Tower Witch Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Magic Archer Graveyard
The Log
Witch Prince Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Witch Prince Magic Archer Graveyard
Fireball
Inferno Tower Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Magic Archer Inferno Tower Witch Prince Graveyard Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Magic Archer Inferno Tower Witch Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Witch
Prince Golem Graveyard Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Lightning Golem Magic Archer Graveyard
Lightning
Golem Prince
Golem
Lightning Witch Prince Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Prince Golem Mega Knight
Graveyard
Witch Prince Golem Mega Knight
Mega Knight
Prince Witch Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Inferno Tower
Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Inferno Tower Witch Magic Archer
Lightning
Golem
Magic Archer
Prince Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Inferno Tower Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight Lightning
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Lightning Witch Magic Archer
Lightning Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight Witch Lightning
Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Mega Knight Witch Prince Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Prince Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Lightning
Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Witch Prince Mega Knight
Witch Magic Archer
Prince Inferno Tower Witch Lightning
Inferno Tower Mega Knight Prince
Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch Prince Magic Archer
Inferno Tower Witch
Mega Knight Inferno Tower Witch Prince
Lightning Mega Knight Prince
Prince Lightning Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Witch Prince Lightning Magic Archer
Mega Knight Inferno Tower Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince
Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Witch
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Prince Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Witch Prince Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Prince Mega Knight
Witch Lightning Magic Archer
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076