Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Minions Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Minions Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Minions Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 15

Minions
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie
Minions Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Inferno Tower
Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Freeze
Minions Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Lumberjack Minions Valkyrie Freeze
Inferno Tower Witch Lumberjack Minions Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Freeze Minions Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Minions Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Lumberjack Minions Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Minions Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Minions Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Minions Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Lumberjack
Minions Baby Dragon Freeze Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Freeze Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack
Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Freeze Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Freeze
Minions Lumberjack
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Freeze
Minions
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Minions Freeze Witch
Freeze
Minions Freeze Witch
Baby Dragon Witch
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076