Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Balloon
Giant Snowball
Three Musketeers Balloon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Lumberjack
The Log
Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Balloon Lumberjack
Poison
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Balloon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Three Musketeers Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Lumberjack Inferno Tower Wizard Balloon P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Arrows Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers
Mirror
Mirror
Arrows Three Musketeers Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Wizard Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Wizard Mirror P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower
Arrows Mirror Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Three Musketeers
Mirror
Arrows Inferno Tower Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Lumberjack
Inferno Tower Three Musketeers Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Inferno Tower Three Musketeers Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Three Musketeers Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard Three Musketeers Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Three Musketeers Lumberjack
Wizard Arrows P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers Lumberjack
Arrows Wizard Three Musketeers
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Three Musketeers
Inferno Tower Three Musketeers P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Three Musketeers Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Wizard Three Musketeers Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076