Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Zap
Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Drill
The Log
Battle Ram Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Wizard Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Poison
Inferno Tower Wizard Goblin Drill Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Wizard Fisherman Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Fisherman Battle Ram Goblin Drill Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Royal Delivery Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Ice Golem
Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Battle Ram
Ice Golem
Inferno Tower
Wizard
Ram Rider
Goblin Drill
Ice Golem
Fisherman
Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Wizard Fisherman

Synergie w obronie 2 8

Royal Delivery
Inferno Tower Ice Golem Wizard Ram Rider
Ice Golem
Inferno Tower Royal Delivery Wizard Fisherman
Battle Ram
Inferno Tower
Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Fisherman
Wizard
Royal Delivery Ice Golem
Goblin Drill
Inferno Tower
Fisherman
Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Ram Rider
Royal Delivery Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Fisherman Ram Rider Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Royal Delivery
Royal Delivery
Inferno Tower Ram Rider Royal Delivery Wizard
Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Drill Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Wizard Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Drill Royal Delivery Wizard Ram Rider
Wizard Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Drill Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Wizard Royal Delivery Inferno Tower Goblin Drill Fisherman
Royal Delivery Wizard Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Royal Delivery Wizard Goblin Drill Ice Golem Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Wizard Royal Delivery Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Wizard Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Fisherman Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill Fisherman Ram Rider
Royal Delivery Wizard Ice Golem Ram Rider
Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Goblin Drill
Inferno Tower
Royal Delivery
Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Fisherman
Royal Delivery Ice Golem Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill
Fisherman Ram Rider
Goblin Drill
Ice Golem
Wizard
Wizard Ice Golem Ram Rider
Wizard
Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard
Ice Golem Fisherman
Fisherman
Ice Golem Fisherman
Wizard Goblin Drill
Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman
Wizard
Wizard
Fisherman
Goblin Drill
Ice Golem Wizard
Fisherman
Wizard Fisherman Ram Rider
Wizard Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Golem Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Ice Golem Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076