Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Bowler
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Bowler
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bowler
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Fireball Golden Knight Minion Horde Inferno Tower Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Fireball Golden Knight

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Bowler
Minion Horde
Fireball
Arrows Golden Knight
Inferno Tower
Bowler
Arrows Firecracker
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Fireball

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Inferno Tower Bowler Golden Knight
Firecracker
Inferno Tower Golden Knight
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Bowler
Arrows
Electro Giant
Golden Knight
Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Tower Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker
Minion Horde Inferno Tower Bowler
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker
Minion Horde Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball
Bowler Arrows Fireball Inferno Tower Electro Giant Golden Knight
Minion Horde Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Bowler
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Bowler Electro Giant
Arrows Minion Horde Inferno Tower Firecracker Fireball
Minion Horde Inferno Tower Bowler Fireball
Fireball Bowler Arrows Firecracker Minion Horde Golden Knight
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Fireball Bowler Electro Giant
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Bowler
Arrows Fireball Firecracker Minion Horde Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Inferno Tower
Bowler Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Bowler Electro Giant
Fireball Arrows Firecracker Bowler
Minion Horde Inferno Tower Bowler Golden Knight
Bowler Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Minion Horde
Minion Horde Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Bowler Golden Knight
Arrows Fireball Bowler Electro Giant
Bowler Minion Horde Fireball Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Bowler Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Minion Horde Fireball Bowler Golden Knight
Arrows Bowler Firecracker Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Giant Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Golden Knight
Arrows Firecracker Fireball Bowler Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Bowler
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Bowler
Arrows Fireball Firecracker Bowler
Arrows Fireball Firecracker Golden Knight
Minion Horde Fireball Bowler
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball Bowler Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Bowler Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Bowler
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler Electro Giant Golden Knight
Minion Horde Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Electro Giant Fireball Bowler
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Bowler Golden Knight
Fireball Arrows Bowler Golden Knight
Fireball Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Electro Giant
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Giant
Minion Horde Fireball Bowler
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Minion Horde Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Minion Horde
Electro Giant Firecracker Minion Horde Fireball Bowler Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076