Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Ice Wizard Electro Wizard Wizard Witch Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Ice Wizard Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Rage
Witch Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Rage Witch Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Giant Skeleton
Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Rage Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rage
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Giant Skeleton Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Wizard Witch Ice Wizard
Lightning Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Giant Skeleton Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard Lightning Ice Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Wizard Witch Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Wizard Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076