Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Zap
Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Poison
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Royal Delivery Ice Wizard Baby Dragon Goblin Drill Barbarians Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Royal Delivery Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Barbarians
Ice Golem
Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Goblin Drill
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Synergie w obronie 1 12

Royal Delivery
Barbarians Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Barbarians
Royal Delivery
Ice Golem
Royal Delivery Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Goblin Drill
Ice Wizard
Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Royal Delivery Ice Golem Goblin Drill Cannon Cart
Ram Rider
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Royal Delivery Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Royal Delivery Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Ram Rider Royal Delivery Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Royal Delivery Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Royal Delivery Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Royal Delivery Goblin Drill Ram Rider
Barbarians Royal Delivery Goblin Drill Cannon Cart
Royal Delivery Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Baby Dragon Goblin Drill Barbarians Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Barbarians Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Royal Delivery Barbarians Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Delivery Ice Golem Cannon Cart
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Barbarians Royal Delivery Goblin Drill Cannon Cart Ram Rider
Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Barbarians Cannon Cart
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Royal Delivery Barbarians Goblin Drill
Barbarians Cannon Cart
Royal Delivery Barbarians
Royal Delivery Barbarians Cannon Cart Ice Golem Ram Rider
Barbarians Baby Dragon Cannon Cart
Barbarians Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Royal Delivery Barbarians Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Ice Golem
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Baby Dragon Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Goblin Drill Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Cannon Cart
Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem Baby Dragon
Cannon Cart
Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076