Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Balloon Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Flying Machine Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Balloon Miner
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Flying Machine Balloon Miner
Zap
Goblins Battle Ram Flying Machine Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Ice Wizard
The Log
Goblins Battle Ram
Earthquake
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Flying Machine Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Balloon Ice Wizard
Poison
Flying Machine Balloon Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Miner Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Balloon Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Miner Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram
Battle Ram
Goblins Flying Machine
Flying Machine
Battle Ram Balloon Goblin Giant
Rocket
Miner
Balloon
Miner Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Flying Machine Balloon Ice Wizard
Miner
Goblins Balloon Rocket
Ice Wizard
Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Flying Machine Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Ice Wizard
Rocket
Balloon
Goblin Giant
Miner
Ice Wizard
Goblins Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine Goblin Giant
Goblins Flying Machine Ice Wizard
Rocket Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard
Rocket
Goblins Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Goblins Ice Wizard
Goblins Miner Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Rocket Ice Wizard
Rocket Goblins
Rocket
Goblins
Goblins Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Goblins Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Flying Machine Rocket Miner
Goblins Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Goblin Giant
Rocket Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Goblins Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Rocket Goblins Flying Machine
Goblin Giant
Flying Machine
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Flying Machine
Goblins Flying Machine Rocket Goblin Giant
Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Miner Ice Wizard
Rocket Flying Machine Goblin Giant Miner
Flying Machine Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Miner Flying Machine
Rocket Goblins
Rocket Miner Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Miner
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Ice Wizard
Miner Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Miner
Rocket Miner
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Miner Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076