Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Battle Healer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Goblin Hut Mighty Miner
Zap
Flying Machine Goblin Hut Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elixir Golem Goblin Hut
The Log
Ice Spirit Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Battle Healer Goblin Hut
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Goblin Hut
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Battle Healer Goblin Hut Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Battle Healer Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Battle Healer Mighty Miner Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Elixir Golem Flying Machine

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elixir Golem Battle Healer Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Hog Rider Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Goblin Hut Mighty Miner
Elixir Golem
Battle Healer Ice Spirit Zap Flying Machine Hog Rider Goblin Hut
Flying Machine
Zap Elixir Golem Hog Rider Battle Healer Goblin Hut
Hog Rider
Ice Spirit Zap Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Goblin Hut
Battle Healer
Elixir Golem Ice Spirit Zap Flying Machine Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Battle Healer
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Zap Flying Machine Battle Healer Goblin Hut
Zap
Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Goblin Hut Mighty Miner
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Spirit Zap Battle Healer Goblin Hut
Hog Rider
Battle Healer
Ice Spirit Zap Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Goblin Hut
Ice Spirit Zap Flying Machine Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Battle Healer
Zap Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine Battle Healer
Mighty Miner Goblin Hut
Ice Spirit Battle Healer
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Ice Spirit Zap Flying Machine Battle Healer
Ice Spirit Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Zap Flying Machine Battle Healer Goblin Hut
Zap Ice Spirit Flying Machine Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut
Flying Machine Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Goblin Hut
Zap Flying Machine Battle Healer
Ice Spirit Zap Battle Healer Goblin Hut
Zap Battle Healer
Battle Healer Goblin Hut Mighty Miner
Ice Spirit Zap Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Battle Healer Goblin Hut
Mighty Miner Battle Healer
Zap Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Zap
Flying Machine
Goblin Hut Ice Spirit Zap Flying Machine Battle Healer Mighty Miner
Zap Flying Machine Battle Healer Goblin Hut Mighty Miner
Zap Goblin Hut
Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap
Ice Spirit Zap Flying Machine
Flying Machine
Ice Spirit Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Zap Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut
Zap
Zap Ice Spirit
Mighty Miner
Zap Ice Spirit Flying Machine Goblin Hut
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine
Zap Ice Spirit Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076