Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Fisherman
Zap
Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Hunter Goblin Drill
The Log
Goblins Battle Ram Hunter Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblins Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Flying Machine Hunter Goblin Drill Fisherman
Fireball
Battle Ram Flying Machine Hunter Goblin Drill Fisherman
Poison
Flying Machine Hunter Goblin Drill Fisherman
Lightning
Battle Ram Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Fisherman Battle Ram Flying Machine Hunter Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Fisherman Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram Giant Goblin Drill
Arrows
Giant Battle Ram Goblin Drill
Battle Ram
Goblins Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine
Battle Ram Giant Goblin Drill
Giant
Arrows Hunter Goblins Flying Machine Fisherman
Hunter
Giant Fisherman Battle Ram
Goblin Drill
Goblins Arrows Flying Machine
Fisherman
Hunter Giant

Synergie w obronie 1 6

Goblins
Flying Machine Hunter Fisherman
Arrows
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Hunter Goblin Drill Fisherman
Giant
Hunter
Fisherman Goblins Flying Machine
Goblin Drill
Flying Machine
Fisherman
Hunter Goblins Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Hunter Goblins Flying Machine Goblin Drill Fisherman
Hunter Fisherman Goblins Goblin Drill
Hunter Goblins Goblin Drill Fisherman
Arrows
Arrows Goblins Flying Machine Hunter
Hunter Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Hunter Goblins Goblin Drill Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Goblins Arrows Flying Machine Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Hunter Flying Machine
Hunter Goblin Drill Flying Machine
Goblins Arrows Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Fisherman
Goblins Arrows Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Goblins Flying Machine Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Hunter Goblin Drill Flying Machine Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Goblins Arrows Flying Machine Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Arrows Flying Machine Hunter Fisherman
Goblins Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Flying Machine Hunter
Goblins Flying Machine Hunter
Hunter Fisherman
Goblins Flying Machine
Goblin Drill
Flying Machine Hunter
Arrows
Hunter
Flying Machine
Goblins Flying Machine Hunter Goblin Drill Fisherman
Arrows Flying Machine Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine Fisherman
Goblins Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine
Flying Machine Hunter Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Flying Machine Hunter Goblin Drill
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Hunter Fisherman
Arrows Flying Machine
Arrows
Fisherman
Arrows Flying Machine Goblin Drill
Arrows Hunter
Fisherman
Arrows Flying Machine Hunter Fisherman
Arrows Flying Machine Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Flying Machine Hunter
Flying Machine
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Flying Machine Hunter
Arrows
Flying Machine Hunter
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076