Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Witch Mega Knight Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Firecracker Wizard Witch
Rocket Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Witch Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight Wizard Rocket Witch Giant Skeleton
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Rocket Witch
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket Minion Horde Witch
Rocket Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Rocket Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Firecracker
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Rocket Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Rocket Minion Horde
Firecracker Rocket Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Wizard Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Rocket Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Minion Horde
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Rocket Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Witch
Rocket Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Rocket Mega Knight
Firecracker Wizard
Rocket Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Rocket Witch Giant Skeleton
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076