Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer
The Log
Rascals Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Fireball
Rascals Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Elixir Collector Magic Archer
Poison
Rascals Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Rascals Elite Barbarians Hog Rider Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Hog Rider Magic Archer Rascals Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Rascals
Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram Hog Rider
Ice Golem
Battle Ram Hog Rider Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Rascals Elite Barbarians
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Rascals Elite Barbarians Magic Archer
Elixir Collector
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Rascals Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Rascals
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Battle Ram
Hog Rider
Elixir Collector
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Rascals
Giant Snowball Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Rascals
Elite Barbarians
Giant Snowball Rascals Magic Archer
Giant Snowball Rascals Magic Archer
Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Rascals Ice Golem
Giant Snowball Rascals Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Rascals Magic Archer
Giant Snowball Rascals Elite Barbarians
Giant Snowball Rascals Magic Archer
Elite Barbarians Rascals
Giant Snowball Rascals Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians
Giant Snowball Rascals Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Rascals Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians
Rascals Giant Snowball Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Ice Golem
Rascals Elite Barbarians Ice Golem
Rascals Elite Barbarians
Giant Snowball Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Ice Golem
Rascals Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Rascals Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Ice Golem
Rascals Magic Archer
Rascals Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Rascals Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Rascals Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rascals Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Rascals Elite Barbarians Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076