Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Guards Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Guards Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Guards Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Guards Tesla Hog Rider Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton
Zap
Hog Rider Bomber Knight Guards Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Hog Rider Bomber Zap Magic Archer
Tesla
Hog Rider
Zap Knight Bomber Guards Giant Skeleton Magic Archer
Guards
Zap Hog Rider
Giant Skeleton
Bomber Zap Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Knight Zap Tesla Guards
Zap
Bomber Knight Tesla Guards Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Bomber Tesla Magic Archer Zap
Tesla
Knight Bomber Zap Guards Magic Archer
Hog Rider
Guards
Bomber Zap Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Tesla Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Tesla Magic Archer
Bomber Zap Knight Tesla
Tesla Bomber Knight Giant Skeleton
Tesla Bomber Knight Guards
Bomber Giant Skeleton
Bomber Zap Tesla Guards Magic Archer
Tesla Zap Magic Archer
Zap Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Knight Guards Bomber Tesla Giant Skeleton
Guards Bomber Zap Knight Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Zap Magic Archer
Tesla Bomber Zap Knight Guards Giant Skeleton
Bomber Zap Tesla Guards Magic Archer
Knight Tesla
Zap Tesla
Tesla Bomber Knight
Tesla Bomber Zap Knight Guards Magic Archer
Zap Bomber Knight Tesla Guards Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Bomber Knight Tesla Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Tesla Giant Skeleton
Bomber Zap Knight Tesla Magic Archer
Guards Giant Skeleton Zap Knight
Guards Giant Skeleton Zap Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Tesla Guards
Zap Tesla Magic Archer
Guards Knight Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Zap Giant Skeleton Knight Magic Archer
Tesla Guards
Knight Tesla Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Guards
Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Guards Bomber Zap Knight Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Zap Tesla Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards Giant Skeleton
Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Guards Giant Skeleton
Bomber Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Guards
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
Bomber
Bomber Zap Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Zap
Zap Bomber Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Guards
Bomber Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Zap Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076