Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Earthquake Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Earthquake Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Hog Rider Ice Wizard
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Earthquake Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Guards Ice Wizard
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Earthquake Valkyrie Guards Ice Wizard
Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Earthquake Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Guards Ice Wizard Arrows Earthquake
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Guards Ice Wizard
Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Arrows Ice Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Valkyrie Guards
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Earthquake Valkyrie
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Earthquake Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Guards
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Earthquake
Arrows
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076