Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Electro Spirit Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Spirit Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Prince Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Fireball Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Baby Dragon Prince The Log
Mega Knight Electro Spirit Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Electro Spirit Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076