Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Cannon Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon
Zap Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Cannon P.E.K.K.A
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Cannon
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Zap Cannon Valkyrie
Bats Zap Cannon
Zap Cannon Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Barbarian Barrel
Bats Zap
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Zap Cannon P.E.K.K.A
Bats Cannon Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Bats Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076