Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
Zap
Battle Ram Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
The Log
Battle Ram Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
Earthquake
Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
Arrows
Skeleton Dragons Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Royal Hogs Goblin Drill
Poison
Skeleton Dragons Zappies Royal Hogs Guards Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Goblin Drill Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Goblin Drill Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Guards Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons
Giant Snowball Zappies Royal Hogs
Battle Ram
Giant Snowball Zappies Royal Hogs
Zappies
Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Skeleton Dragons Battle Ram Zappies Guards
Guards
Royal Hogs
Goblin Drill
Giant Snowball
Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Skeleton Dragons Zappies Guards Goblin Drill
Skeleton Dragons
Giant Snowball Zappies Guards
Battle Ram
Zappies
Giant Snowball Skeleton Dragons Guards Goblin Drill Electro Giant
Royal Hogs
Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill
Goblin Drill
Giant Snowball Zappies Guards
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill
Skeleton Dragons Zappies Guards Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Electro Giant
Zappies Goblin Drill
Guards Giant Snowball Zappies
Skeleton Dragons Guards Giant Snowball Zappies Goblin Drill Electro Giant
Skeleton Dragons Giant Snowball Zappies
Goblin Drill Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Guards Goblin Drill
Zappies Goblin Drill
Giant Snowball Zappies Goblin Drill Electro Giant
Skeleton Dragons Zappies Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Guards Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Drill Skeleton Dragons Zappies Guards
Zappies Goblin Drill
Skeleton Dragons Giant Snowball Zappies Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Zappies Electro Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons
Zappies Guards
Guards Zappies
Zappies Guards Goblin Drill
Skeleton Dragons Electro Giant Giant Snowball Zappies
Guards Zappies
Zappies
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons Zappies Guards Goblin Drill
Zappies Guards
Giant Snowball Guards Electro Giant
Zappies Guards
Skeleton Dragons Zappies Electro Giant
Zappies Guards Electro Giant Skeleton Dragons Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Goblin Drill
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Guards
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Goblin Drill
Giant Snowball Electro Giant Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Guards Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Giant Snowball
Zappies Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies Guards
Giant Snowball Skeleton Dragons Zappies
Giant Snowball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076