Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Elixir Golem Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Balloon
Zap
Bomber Goblin Gang Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Guards
The Log
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Guards Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Elixir Golem Guards
Arrows
Bomber Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Guards Balloon Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Balloon
Poison
Bomber Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Golem Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem Guards Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Prince
Goblin Gang
Elixir Golem Balloon Prince
Mega Minion
Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Bomber Goblin Gang Mega Minion Balloon The Log
Guards
The Log
Balloon
Goblin Gang Mega Minion Elixir Golem The Log
Prince
Bomber Goblin Gang The Log
The Log
Elixir Golem Guards Balloon Prince

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Guards The Log
Goblin Gang
Guards Prince The Log
Mega Minion
Guards The Log
Elixir Golem
Guards
Bomber Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Goblin Gang Guards
The Log
Prince Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion The Log
Bomber Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Prince Bomber Mega Minion
Prince Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards
Bomber Prince The Log
Goblin Gang The Log Bomber Mega Minion Guards
Mega Minion Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Bomber Prince
Goblin Gang Guards Bomber Mega Minion The Log
Mega Minion Goblin Gang
Prince Bomber Goblin Gang Guards The Log
Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Bomber Goblin Gang Prince
Bomber Goblin Gang Mega Minion Guards Prince The Log
The Log Bomber Mega Minion Guards
Prince
Bomber Goblin Gang Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Prince
Bomber Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Guards Prince The Log
Goblin Gang Guards Prince The Log
Goblin Gang Guards Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Prince Mega Minion
Prince
Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Prince
Guards Prince The Log
Prince Goblin Gang Guards
Bomber
Goblin Gang Guards Bomber Mega Minion Prince The Log
Bomber Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards Prince The Log
Bomber The Log
Mega Minion
Bomber The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Bomber Mega Minion Prince The Log
Bomber The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Bomber
Mega Minion
The Log
Prince The Log
The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion
Bomber The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Guards Prince
Mega Minion
The Log
Goblin Gang Mega Minion Prince
The Log Bomber
Mega Minion Prince
Goblin Gang Guards The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076