Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Balloon
Zap
Guards Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Guards Magic Archer
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Wizard Guards Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Musketeer Wizard Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Musketeer Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Musketeer Baby Dragon Magic Archer Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Guards Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Wizard
Rage Balloon Goblin Giant
Rage
Balloon Wizard Goblin Giant
Guards
Baby Dragon
Musketeer Balloon Goblin Giant
Balloon
Rage Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Musketeer Wizard Rage Baby Dragon Balloon Magic Archer
Magic Archer
Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 5

Musketeer
Guards Baby Dragon
Wizard
Guards
Rage
Guards
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Musketeer Guards
Balloon
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Guards Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Guards
Musketeer Guards Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer
Guards Musketeer
Guards Musketeer Wizard Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Guards
Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Guards Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer
Wizard Musketeer Guards Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Guards Musketeer Goblin Giant
Guards Musketeer Goblin Giant
Musketeer Guards Goblin Giant
Wizard Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Guards Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Guards Goblin Giant
Musketeer Guards
Guards Goblin Giant
Wizard Guards Goblin Giant
Wizard Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Guards Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Guards
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Musketeer Guards
Musketeer Wizard Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Guards
Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Musketeer Guards Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Wizard Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076