Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Zappies Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Zappies Graveyard
Zap
Flying Machine Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Zappies Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Flying Machine Zappies Graveyard
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies Graveyard
Fireball
Musketeer Flying Machine Zappies
Poison
Musketeer Flying Machine Zappies Graveyard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies Freeze Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Golem Graveyard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem Graveyard
Flying Machine
Zappies Golem Graveyard
Zappies
Flying Machine Golem Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies Graveyard
Graveyard
Arrows Freeze Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies Golem

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Freeze
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Flying Machine
Musketeer Zappies
Zappies
Musketeer Flying Machine
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Freeze Musketeer Flying Machine Zappies
Musketeer Arrows Flying Machine Zappies Freeze
Arrows Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zappies Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Flying Machine Zappies Freeze
Arrows Musketeer Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Flying Machine Zappies
Arrows Freeze Musketeer Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Zappies Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Arrows Musketeer Flying Machine Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Freeze Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies
Arrows
Mini P.E.K.K.A Zappies
Musketeer Flying Machine Zappies
Zappies Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Freeze
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Zappies Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine Freeze
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Freeze
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Freeze
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Freeze
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Zappies Freeze
Arrows
Musketeer Flying Machine Zappies Freeze
Arrows Musketeer Flying Machine Zappies
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Zappies Freeze
Musketeer Flying Machine Zappies
Musketeer Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076