Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon
Zap Fireball Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Zap Baby Dragon Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Fireball Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076