Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Furnace Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Battle Ram Furnace Royal Hogs
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Battle Ram Furnace Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Furnace Royal Hogs
Arrows
Minions Firecracker Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Furnace Wizard Royal Hogs
Poison
Minions Firecracker Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Battle Ram Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Battle Ram Furnace Golden Knight Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Battle Ram Furnace

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Battle Ram
Minions Firecracker Furnace Royal Hogs P.E.K.K.A Golden Knight
Furnace
Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Minions Firecracker Battle Ram Furnace Wizard
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Battle Ram Furnace Wizard
Golden Knight
Battle Ram Furnace

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Battle Ram
Furnace
Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Hogs
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard
Golden Knight
Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Firecracker Furnace
Furnace P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minions Firecracker Furnace
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Furnace
Minions Furnace Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Furnace
Firecracker
Minions Firecracker Furnace Wizard
Minions Firecracker Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Minions Wizard
Wizard Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Furnace
Furnace P.E.K.K.A
Wizard Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A
Minions Firecracker Furnace Wizard Golden Knight
Furnace Wizard Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Wizard Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Minions Furnace Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Furnace Wizard Minions
P.E.K.K.A Minions Furnace
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Furnace
Minions Firecracker Furnace P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Minions Furnace
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Minions
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Wizard Golden Knight
Firecracker Furnace Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Minions
Wizard
Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Furnace Wizard
Minions Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076