Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Hog Rider Goblin Drill Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Witch Bandit
The Log
Goblins Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill Witch Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Drill Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit Hog Rider Goblin Drill Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Goblin Drill
Spear Goblins
Hog Rider Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Goblin Drill Bandit
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Firecracker Rocket Witch Bandit
Rocket
Hog Rider
Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit
Witch
Hog Rider Bandit
Bandit
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Firecracker Bandit
Spear Goblins
Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker
Goblins Spear Goblins Bandit
Hog Rider
Rocket
Goblin Drill
Spear Goblins
Witch
Bandit
Bandit
Goblins Spear Goblins Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Firecracker
Goblins Firecracker Goblin Drill Witch Bandit
Rocket Witch Goblins Goblin Drill Bandit
Witch Goblins Firecracker Goblin Drill Bandit
Firecracker Rocket
Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit
Rocket Spear Goblins Firecracker Witch
Rocket Bandit
Witch Goblins Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Firecracker Bandit
Goblins Witch Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Bandit
Spear Goblins Firecracker Witch
Goblin Drill Rocket Witch Bandit
Rocket Goblins Firecracker Goblin Drill Witch
Goblin Drill Bandit
Rocket Goblin Drill Bandit
Goblins Firecracker Goblin Drill Witch
Goblins Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Witch Bandit
Goblin Drill Witch Spear Goblins Firecracker Bandit
Goblin Drill
Goblins Spear Goblins Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Witch Bandit
Bandit Firecracker Rocket
Bandit Goblins Spear Goblins Rocket Witch
Rocket Bandit
Goblin Drill Witch Bandit
Firecracker Rocket Witch
Rocket Goblins Spear Goblins Witch Bandit
Rocket Goblins Spear Goblins Firecracker Witch Bandit
Witch Goblin Drill
Witch
Rocket
Rocket Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Goblins Spear Goblins Firecracker Rocket Goblin Drill
Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Goblin Drill Bandit
Firecracker Bandit
Rocket Goblin Drill Bandit
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Spear Goblins Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Rocket Goblins
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Firecracker
Rocket Spear Goblins Firecracker Goblin Drill Witch Bandit
Firecracker Rocket Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Bandit
Rocket Firecracker Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit
Rocket Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket Bandit
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Spear Goblins Rocket Witch Bandit
Rocket Firecracker Witch
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076