Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Guards Miner
Zap
Goblins Guards
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Guards
The Log
Goblins Guards
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Goblins Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Wizard Guards Miner
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector
Poison
Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector Guards
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Guards Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Guards Miner Skeleton Dragons Wizard Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Guards Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Skeleton Dragons
Miner Mega Knight
Wizard
Rage Miner Mega Knight
Elixir Collector
Rage
Wizard
Guards
Miner
Miner
Goblins Guards Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Miner

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Goblins Guards Mega Knight
Wizard
Goblins Guards Mega Knight
Elixir Collector
Rage
Guards
Skeleton Dragons Wizard
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard
Goblins Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblins
Guards Goblins Miner Mega Knight
Goblins Skeleton Dragons Guards Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Guards
Wizard Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Guards
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Skeleton Dragons
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Goblins Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblins
Skeleton Dragons Wizard Miner Mega Knight
Guards Mega Knight Goblins
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Guards Goblins
Mega Knight
Mega Knight Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Wizard Guards
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Guards Goblins Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Guards
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard
Goblins Guards
Miner Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Miner Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner Mega Knight
Miner Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Guards
Skeleton Dragons Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Guards
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076