Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Giant Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin
The Log
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Lightning
Knight Fisherman Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Earthquake Fisherman Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Spear Goblins
Knight Dart Goblin Earthquake Giant Ram Rider
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Earthquake Ram Rider
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Giant Ram Rider
Earthquake
Giant Spear Goblins Knight Ram Rider
Giant
Earthquake Goblins Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Giant Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Knight Dart Goblin Earthquake Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Knight Dart Goblin Fisherman
Spear Goblins
Knight Dart Goblin Earthquake
Knight
Spear Goblins Dart Goblin Goblins Earthquake Fisherman
Dart Goblin
Knight Goblins Spear Goblins Fisherman Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Knight
Giant
Fisherman
Goblins Knight Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Dart Goblin Ram Rider
Goblins Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Goblins Knight Dart Goblin
Goblins Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblins Spear Goblins Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Ram Rider Spear Goblins
Earthquake Dart Goblin Ram Rider
Goblins Fisherman
Knight Goblins Spear Goblins Dart Goblin Fisherman
Goblins Dart Goblin Spear Goblins Knight Earthquake Fisherman Ram Rider
Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider
Knight Earthquake Ram Rider
Goblins Dart Goblin Earthquake
Knight Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Goblins Knight Fisherman
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake Spear Goblins Knight Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Earthquake Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Fisherman
Knight Fisherman
Goblins Spear Goblins Knight Fisherman Ram Rider
Knight Fisherman Ram Rider
Knight Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Ram Rider
Knight Fisherman
Goblins Spear Goblins Knight
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Ram Rider
Dart Goblin
Goblins Spear Goblins Knight Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin
Earthquake
Spear Goblins Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Earthquake
Earthquake Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Goblins Fisherman
Knight Dart Goblin Earthquake Fisherman Ram Rider
Dart Goblin
Earthquake Knight Dart Goblin Fisherman
Earthquake Dart Goblin Fisherman
Earthquake Dart Goblin Fisherman
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin
Earthquake
Fisherman
Dart Goblin Earthquake Fisherman
Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Fisherman
Earthquake
Earthquake
Fisherman
Dart Goblin Earthquake Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Knight Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076